告诉你墨子的玩法,改变选择墨子,被队友喷的看法
近期墨子这个英雄确实上场率很高,但是很多伙伴又很反对,一选择墨子就开始摆烂,这个是怎么回事呢?我们一起来分析下主要原因。
很多人可能对墨子有误解,可能觉得墨子在团战起不到作用。墨子没有可操作性,导致跟不上团,救不了队友。墨子很脆,容易牺牲回城。
根据近期测试发现,墨子这个英雄还是有很大的优势的,会玩这个英雄和喜欢玩这个英雄的伙伴我们一起继续看一下,墨子的操作和基本参数。
墨子,他是一个可辅可中的英雄,英雄技能上基本都是控制,团战就喜欢这种控制的英雄对吧。
不过墨子单挑也是很不错的,因为墨子他有一个短暂的护盾,单挑时可以借着这个优势和你做消耗。
墨子被动:
墨子连续使用普通攻击时,第四次普通攻击将变更为炮击
炮击会造成450(+70%法术加成)法术伤害,同时将目标击退0.75秒;
当墨子施放技能时会获得抵免300(+35%法术加成)点伤害的护盾,持续3秒,最多叠加3层
炮击:也就是说:普攻三下就会触发一次强化的炮击,这个炮击会有:
1:击退0.75秒
2:获得3秒钟的300(+35%)法术防御护盾
3:会有450(+70%法术攻击)
一技能:
墨子驾驶机关人向指定方向突进,对路径上的敌人造成250/300/350/400/450/500(+38法术加成)点法术伤害,并将下一次普通攻击变更为炮击
也就是一技能使用后,也会触发炮击普攻
一技能还有250~500点(+38%法术伤害)1级是250点、2级是300、3级是350....每升级一级会增加50点伤害。
二技能:
墨子驾驶机关人向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人时会发生范围爆炸造成550/600/650/700/750/800(+55%法术加成)点法术伤害并将范围内敌人眩晕1秒,炮弹爆炸后将留下弹坑持续4秒每0.5秒造成50/56/62/68/74/80(+5%法术加成)点法术伤害
也就是说:二技能放出之后命中敌人
1:眩晕1秒
2:弹坑持续4秒(这里是指打中敌人,敌人不跑一直原地不动,他的伤害就会每0.5秒造成50/56/62/68/74/80,站越久伤害越高)
3:造成550/600/650/700/750/800(+55%法术加成)1级是550点、2级是600、3级是650....每升级一级会增加50点伤害。
三技能:
墨子驾驶机关人展开高能屏障,对触碰到屏障的敌人每0.5秒造成200/250/300(+45%法术加成)点法术伤害并将其晕眩在原地,屏障最多持续3.3秒
通俗就是:晕眩3.3秒敌人,会有200/250/300(+45%法术加成)每升级一级加50点。
了解了墨子的技能,我们现在想到什么?
是不是二技能有控制,三技能有控制,炮击还有控制。在这里建议大家用来做辅助是最合适不过的,如果你喜欢爆炸性伤害,也是可以的,不过只能在后面用二技能打敌人了。近战的话作为中单来说有点脆。
辅助的话就比较合适了,因为半肉出装不容易死,还可以在队友身边协助队友控制敌人。其实半肉出装,不是很肉,但是你的控制已经足以让你的队友将其杀死了。你还是很安全的。
出装建议:抵抗之靴 | 极寒风暴 | 圣杯 | 魔女斗篷 | 凝冰之息
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