2021年全球云游戏报告:市场收入达16亿美元,付费用户逾2370万
昨日,Newzoo 发布《2021 年全球云游戏市场报告》(以下简称《报告》),就全球云游戏市场规模、用户数据、行业趋势进行分析,并给出了相应的数据。
《报告》显示,2020 年全球云游戏市场创造了6.69亿美元,到 2021 年这一数字将翻一番多,达到16亿美元。预计2021年全球云游戏市场将持续健康增长,到 2024 年全球收入将达到65亿美元。
2021 年全球云游戏市场收入 16 亿美元,可新增云游戏付费用户达 1.64 亿
Newzoo 称,全球疫情期间,云游戏为老玩家级回流玩家提供了一种参与游戏的替代方案,也为新玩家们提供了通向游戏的新门户。同时,全球半导体短缺影响了高端 PC 组件和新一代游戏机的供应,进一步加强了云游戏在不需要昂贵硬件的条件下支持高端游戏的使用情景。
在商业业务方面,许多云游戏服务提供商已改变其营销策略,从主要叙事上淡化了云游戏的技术方面。相反,这些服务以工具的形式出现,让游戏玩家能够在任何设备上即时无缝地玩最新的游戏。基于这一因素,云游戏在未来或将保持健康可持续发展。
在市场规模预测之外,《报告》也详细公布了全球云游戏细分数据,到 2021 年全球网民达到 47.79 亿,玩家总人数达 29.6 亿,达到最低网速要求的玩家有 29.34 亿。
目前,全球各大互联网科技企业都在布局云游戏领域,因此,《报告》也披露了各个地区的可获得市场(SOM)。这里的可获得市场代表着知道云游戏为何物、拥有足够好的网络连接并有可能为云游戏服务付费的人群总数。
Newzoo 认为,由于全球各地区不同服务的持续推出,以及这些本地合作伙伴关系的开展和各地网络基础设施的提升,预计到 2021 年,云游戏的可获得市场(SOM)将达到 1.646 亿。其中,新兴市场将成为全球可获得服务市场中占比最大的市场。
《报告》显示,2021 年,拉丁美洲、中东和非洲、以及亚洲绝大部分地区(除中国、日本及韩国)总计将占全球预期市场规模的 43%,至 2024 年这一比重将增长至约 48%。此外,中国将是云游戏潜在用户数量最大的单一市场。
2021 年云游戏服务付费用户总数将达到 2370 万,未来 3 年翻 3 倍增长
在云游戏玩家层面,Newzoo 在全球不同地区进行玩家抽样调研,并进行了相关的数值预测。
《报告》数据显示,到 2021 年底,云游戏服务付费用户总数将达到 2370 万,至 2024 年底,付费用户总数将增长至 6070 万,总支出达到 65 亿美元。每付费用户平均收益(ARPPU)将从 2021 年的 66.3 美元增长至 2024 年底的 107.6 美元。
Newzoo 称,随着现有云游戏服务的不断提升,中国的游戏玩家将为全球云游戏付费贡献较大的份额。中国科技企业包括腾讯、华为等也在积极布局。
尽管如此,2021 年,北美和西欧仍将占据云游戏市场的主导地位,这两个地区市场的玩家总支出预计将占全球市场的 59%。至 2024 年,随着新兴市场云服务水平不断提高,基础设施不断优化,其潜力将不断得到发掘,市场份额也将持续扩大。
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